Apple révolutionne le gaming : une nouvelle app pour jouer à Snake en 4K

par | Juin 5, 2025 | Actualité Retournée, Gaming | 0 commentaires

Crédit image : Apple WWDC 2025 - Sleek Peek

Cupertino, 2025 — C’est officiel : Apple a décidé de s’attaquer au monde du jeu vidéo. Pas avec une console, pas avec un service de cloud gaming, non. Avec une application, compatible avec iPhone, iPad, Apple TV et Mac, qui promet de « redéfinir l’expérience du jeu mobile »… en permettant de jouer à Snake. Oui, le jeu du Nokia 3310. Mais cette fois, en 4K. Parce que pourquoi innover quand on peut ré-emballer un souvenir d’enfance en pixels haute-définition et le vendre 19,99 € ?

Un serpent qui coûte cher la pomme

Baptisée sobrement Apple Snake+ (d’après une rumeur interne à LSR), cette application sera disponible « exclusivement sur les appareils compatibles iOS 19 Pro Max Ultra », c’est-à-dire tous sauf le vôtre. Elle propose un gameplay révolutionnaire : glisser son doigt pour faire bouger un serpent. Et c’est tout. Aucun mode multijoueur, aucun skin à débloquer, juste la promesse de « l’expérience nostalgique la plus premium jamais conçue ».

Selon Tim Cook, CEO d’Apple et grand prêtre du minimalisme tarifé :

« Nous avons observé que les joueurs veulent de la simplicité. Et quoi de plus simple qu’un serpent en ligne droite ? »*

*Citation non contractuelle, comme tout ce qu’Apple propose depuis 2012.

Les développeurs ont utilisé le moteur graphique Metal 4, fait tourner le jeu à 120 FPS, et ajouté des effets de lumière dynamique pour chaque pixel du serpent. Résultat : un jeu qui faisait 8 Ko en 1999 occupe désormais 4,2 Go. Bravo.

Un GameCenter qui fait le mort, remplacé par un serpent ressuscité

Derrière cette innovation à l’arrière-goût de déjà-vu se cache en réalité un chantier bien plus vaste : Apple prévoit en effet de remplacer son moribond « GameCenter » par cette nouvelle application. Selon Mark Gurman, dans son article Bloomberg, célèbre informateur techno et lanceur d’alertes en col roulé:

Apple planifie une application de jeu dédiée pour ses appareils, cherchant à vendre aux joueurs et aux développeurs l’idée qu’il est un leader du marché.

Autrement dit, après avoir laissé GameCenter végéter dans les limbes numériques pendant une décennie, Apple décide de le ressusciter à la manière d’un reboot hollywoodien : autre nom, même principe… mais cette fois avec un logo en dégradé et une compatibilité Apple Vision Pro. L’ambition ? Faire croire aux gamers que l’écosystème iOS est un terrain fertile pour le gaming, plutôt qu’un désert stérile où Fortnite est banni et où Call of Duty pèse plus que votre bibliothèque iCloud.

L’illusion du progrès, servie sur un plateau de keynote

Sur scène, lors de la WWDC, qui débutera le 9 juin, les démonstrateurs en T-shirt noir applaudiront comme s’ils venaient de réinventer la gravité. Pendant ce temps, dans le public, certains auront fondu en larmes. Émotion ? Non : le jeu nécessite l’achat d’un nouvel adaptateur USB-C vers Lightning Snake Edition, uniquement disponible à l’Apple Store Champs-Élysées ou en Albanie.

Cerise sur le gâteau : le mode “Pro Snake”, réservé aux abonnés iSnake+ à 5,99€/mois, vous permet de débloquer… la couleur verte du serpent. Les autres devront se contenter du “blanc spatial”. Ce n’est pas du racket, c’est de l’écosystème fermé.

Apple Gaming : un pas en avant, deux doigts dans l’œil

Alors que le monde du jeu vidéo se bat à coups de RTX 5090, d’IA générative et de mondes ouverts photoréalistes, Apple arrive, zen, avec un carré noir et un pixel qui clignote. Et l’audace d’appeler ça « une nouvelle ère du divertissement interactif ».

On murmure même qu’Apple travaillerait déjà sur une suite spirituelle : Pong Rebooted, dans lequel deux barres se battent en Dolby Atmos. Sortie prévue en 2026, pour l’iPhone 19 Pro Vision Retina Retina².

Pendant ce temps, des développeurs indépendants s’arrachent les cheveux :

« On passe 5 ans à coder une expérience narrative immersive sur le deuil et la transcendance. Apple sort Snake en HDR, et ils raflent les prix. »

Bienvenue dans le capitalisme 3.0, où l’innovation se mesure à la capacité de faire oublier que tout ça existait déjà. Mais moins cher. Et sans abonnement.

Conclusion : Quand le progrès se mord la queue

Apple ne crée plus, il recycle. Mais avec tant de paillettes et de budget com que l’illusion passe comme un chargeur MagSafe : lentement, mais sûrement. En ressuscitant Snake dans un écrin de verre trempé et d’arrogance californienne, la firme à la pomme nous rappelle que la technologie n’a plus besoin de sens, juste de frime.

Le jeu vidéo n’est plus une aventure, c’est un produit dérivé de votre propre nostalgie. Et pendant qu’on s’extasie sur des pixels boostés à la sauce Retina, on oublie que le vrai progrès serait peut-être… de ne pas tout vendre. Même un serpent.

Moralité ? Quand Apple joue, c’est toujours nous qui perdons une vie. Et un rein, si vous achetez l’iSnake+ Edition Collector.

Nos dernières news

Écrit par : Balti

Un gars comme les autres : un pied dans l’informatique, l’autre dans la satire. Ni influenceur, ni prophète — juste un passionné de mots qui préfère rire que pleurer en lisant l’actu. Avec un peu de second degré, beaucoup de mauvaise foi (bien dosée), et l’envie de secouer les certitudes, je retourne les infos comme des crêpes, pour faire apparaître ce qu’on cache dessous. Pas là pour plaire à tout le monde. Juste pour faire réfléchir… ou sourire. Et parfois les deux.

Articles connexes

0 0 votes
Évaluation de l'article
S’abonner
Notification pour
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires